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概念
顺序图描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程,顺序图将交互关系表现为一个二维图,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。顺序图由对象、消息和生命线(激活)构成。
- 对象表示为一个矩形,其中对象名称标有下划线;
- 消息是对象之间的通信,是两个对象之间的单路通信,是从发送者到接收者之间的控制信息流;消息又细分为调用消息、返回消息、自身消息、发送消息、创建消息、销毁消息、同步消息和异步消息等;消息使用带有各种箭头的线条表示。
- 生命线用一条纵向虚线表示;激活是过程的执行,包括等待过程执行的时间。在顺序图中激活部分替换生命线,使用长条的矩形表示 示例图如下所示:

示例
使用登录功能为示例,描述顺序图的含义。包括登录窗口、验证对象和数据库操作对象。

当操作员点击提交按钮,首先调用登录窗口有效性验证,如:用户名不能为空、密码不能为空、连续输入密码三次以上锁定等;通过后,创建验证对象,调用验证对象验证方法,在其验证方法中创建数据库操作对象,完成后,根据用户名调用获取用户结果集的方法,数据库操作对象再调用自己的连接数据库、执行SQL语句,将符合登录名称记录转换成user对象返还给验证对象,验证对象再调用私有的判断返回记录是否为空、密码解密后与存储密码进行比对等,通过后给登录窗口返回消息,由返回窗口执行页面跳转至首页。
作用
- 需求阶段是把用例表达的需求,转化为进一步、更深层次的精细表达;
- 架构师和开发者能使用顺序图挖掘出系统对象间的交互,进一步完善整个系统的设计。
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